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传奇世界手游综合关于传奇手游城战的设想

纵观天晴的各类大型网游 城战的核心部分说白了就是打柱子比赛 不知道在传奇手游当中能否来个创新      首先传奇手游因为可以带幻兽出征,攻城的时候是否会因为太多人而显得太挤呢?是否想过一个城池应该有四个门 这样对守城及攻城的人数上都将是想当大的提高 而城战的时间不要拖的太长(像征服就太长了,信仰的时间还差不多) 还有就是能否引入城战中的闪光之处.例如:四个门有门主,门主被杀即破门 城中还有个城主,城主被杀即破城 然而这里涉及到一个掉线问题 门主和城主要是掉了怎么办?我觉得这可以让守门和守城的人随机即任或是按职位传任 好比把城战当做是一个PK场一样 掉线或是被杀就不能再进来 杀光对方的所有参加者就获胜      然后关于时间上的设置 时间到了,双方还没有决出胜负的话 就以系统计算的双方伤亡来决定胜负 这样的城战可以隔天进行或是每周都进行 当然 要打需要先预约 然后再择定时间进行 这样才能让参与的人越来越多嘛!

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